谈谈 Throttle 和 Debounce

上次更新时间 2017-12-11  -  预计阅读时间 5 分钟

概述

Throttle 和 Debounce 是前端的一个老生常谈的话题了

这两个技术非常相似,它们都是控制一定时间内函数执行的次数,但是却又有所不同

在一些触发非常频繁的 DOM 事件里使用这两种技术效果非常好,它能够减轻脚本执行的压力

因为我们无法控制用户触发这些 DOM 事件的频次,但是我们可以人为地控制 DOM 事件处理器的执行频次

考虑如下代码:

HTML

<body>
  <div id="counter"></div>
  <script src="counter.js"></script>
</body>

CSS

body {
  min-height: 1000vh;
}

#counter {
  position: fixed;
  top: 50px;
  left: 50px;
  color: red;
}

JS

// counter.js
let counter = 0;
let counterDOM = document.querySelector('#counter');

document.addEventListener('scroll', function() {
  counterDOM.innerText = counter;
  counter++;
});

如果你运行上面这个例子,你会发现滚动事件的触发可以高达每秒几十次,如果你使用手机来滑动屏幕,那么可能可以达到每秒上百次

这个执行次数是十分恐怖的,如果你的 scroll 事件处理器里面写了很复杂的业务逻辑代码

那么导致 JS 的执行阻塞页面的渲染,造成页面的卡顿

回顾历史

早在 2011 年,这个问题在 twitter 上被发现(估计那时候还没有 App)

当你滑动你的 twitter feed 页面的时候,页面会变得非常的卡顿,甚至没有响应

John Resig (jQuery 的作者),发表了一篇文章,阐述了这个问题

他指明了直接将开销非常大的 JS 函数直接添加到 scroll 事件的处理函数是非常糟糕的

John Resig 给出的解决方法是,在事件处理器外面写一个循环来判断是否要执行具体的业务逻辑

var outerPane = $details.find('.details-pane-outer'),
  didScroll = false;

$(window).scroll(function() {
  didScroll = true;
});

setInterval(function() {
  if (didScroll) {
    didScroll = false;
    // Check your page position and then
    // Load in more results
  }
}, 250);

这样,事件处理器和事件本身是解耦的,在外层我们能够直接控制事件处理器的触发时机

但是这样的话,我们就没法很好地分离代码了

后来就慢慢衍生除了 Throttle 和 Debounce 这样稍微复杂但是却很实用的方法

Debounce

Debounce 简单地来说就是将一组连续的函数调用整合成一个函数调用

想象一下你搭电梯的场景,当电梯门关闭的时候,外面突然闯出一个人

他疯狂的按着电梯的按钮,这时候电梯并不会启动,而是再次将门打开

我们可以把电梯看作函数,函数为了最大化地使用资源,会延迟调用

我在 code pen 上写了一个 debounce 的可视化的例子

可以用来体会没有使用 debounce 的事件和使用了 debounce 的事件的差异(点击开始加载):

点击 start 按钮然后狂戳 Trigger 按钮,你就能看到效果了

See the Pen Debounce by Mac for Real (@Mactavish) on CodePen.

我们可以发现,快速连续的事件触发是如何被一个单独的 debounce 事件取代的,但如果超过一定的间隙去触发事件的话,debounce 就和普通的事件没有什么差别

上述的代码我们使用的是 Lodash 的 debounce

比较关键的一点是,我们设定了触发的时机是 leading edge 也叫 immediate

这样我们不需每次触发都需要等上一段时机才能看到效果,同时也保证了频繁大量的调用在短时间不会触发,而必须超过等待的间隙

因此我们就得到了一个能够立即触发但是又拥有 debounce 行为的函数了

在 lodash 中,这个参数为 leading 而在 underscore 中,这个参数为 immediate

Debounce 的用途

最常见的都就是 window 对象的 resize 和上面提到过的 scroll 事件

这两个都是用户可能会高频触发的事件,所以用 debounce 就再合适不过了

再有就是我们常见的用户输入自动补全提示

通常我们要使用 Ajax 请求去后端获取补全的数据

那么当用户在还在输入的时候,我们为什么还要去不断地请求数据呢

debounce 可以很好地帮助我们判断用户停止输入的时机,并且在用户停止输入的时候去请求数据

如果你使用的是 lodash 那只需要将 leading 设为 false 即可

具体的 demo 我在这里就不呈现了

Debounce 的实现

最早提出 debounce 并实现的人是 John Hann, 他 2009 年的一篇博客里阐述了 debounce 的简单实现

之后 underscore.js 和 lodash.js 也分别实现了 debounce 的功能

lodash 的版本添加了更多的功能,参数也比 underscore 要多

上面提到的 immediate 和 leading 就是其中参数的不同

我们主要来看看 lodash 的 debounce 的实现

// since 0.1.0
function debounce(func, wait, options) {
  let lastArgs,
    lastThis,
    maxWait,
    result,
    timerId,
    // 上次用户触发调用的时间
    lastCallTime;

  // 上次函数真正被调用的时间
  let lastInvokeTime = 0;
  // leading 用来控制一系列调用的前沿调用
  let leading = false;
  let maxing = false;
  // trailing 用来控制一些列的调用的末尾调用
  let trailing = true;

  // 首先判断第一个参数是否是一个 function
  if (typeof func != 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function');
  }

  // 对 wait 做类型转换,如果传的是字符串形式的数字可以转化为数值
  wait = +wait || 0;
  // 参数注入
  if (isObject(options)) {
    leading = !!options.leading;
    maxing = 'maxWait' in options;
    // 最大等待时长
    maxWait = maxing ? Math.max(+options.maxWait || 0, wait) : maxWait;
    trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing;
  }

  //  func 参数对应函数的实际调用
  function invokeFunc(time) {
    const args = lastArgs;
    const thisArg = lastThis;

    lastArgs = lastThis = undefined;
    lastInvokeTime = time;
    result = func.apply(thisArg, args);
    return result;
  }

  // 处于 leading edge 时
  function leadingEdge(time) {
    // 重置新的一轮 'maxWait'
    lastInvokeTime = time;
    // 开启 trailing edge 的 timer
    timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
    // 如果有设置 leading 为 true 则立即执行
    return leading ? invokeFunc(time) : result;
  }

  // 计算剩余等待时间
  function remainingWait(time) {
    const timeSinceLastCall = time - lastCallTime;
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime;
    const timeWaiting = wait - timeSinceLastCall;

    return maxing
      ? Math.min(timeWaiting, maxWait - timeSinceLastInvoke)
      : timeWaiting;
  }

  function shouldInvoke(time) {
    const timeSinceLastCall = time - lastCallTime;
    const timeSinceLastInvoke = time - lastInvokeTime;

    // 当处于以下几种状态时才允许调用 func
    // 1. 首次调用
    // 2. 用户活动停止了并且我们处于 'leading edge'
    // 3. 系统时间倒退了...我们把这个情况看作处于 `trailing edge`
    // 4. 或者我们已经到达了 `maxWait` 时间点
    return (
      lastCallTime === undefined ||
      timeSinceLastCall >= wait ||
      timeSinceLastCall < 0 ||
      (maxing && timeSinceLastInvoke >= maxWait)
    );
  }

  // 计时器
  function timerExpired() {
    const time = Date.now();
    if (shouldInvoke(time)) {
      return trailingEdge(time);
    }

    // 开启到剩余时间结束的 timer
    timerId = setTimeout(timerExpired, remainingWait(time));
  }

  // 处于 trailing edge 时
  function trailingEdge(time) {
    timerId = undefined;

    // 只会在 func 至少被 debounce 一次的时候调用
    // 这意味着假如 leading edge 为 false
    // 用户也至少主动触发过一次,并且 trailing 为 true 时才会调用
    if (trailing && lastArgs) {
      return invokeFunc(time);
    }
    lastArgs = lastThis = undefined;
    return result;
  }

  // 实际的 debounce 函数体
  function debounced(...args) {
    const time = Date.now();
    const isInvoking = shouldInvoke(time);

    lastArgs = args;
    lastThis = this;
    lastCallTime = time;

    // 如果可以执行函数
    if (isInvoking) {
      // 到达 leading Edge
      if (timerId === undefined) {
        return leadingEdge(lastCallTime);
      }

      if (maxing) {
        // 处理紧密的循环调用
        timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
        return invokeFunc(lastCallTime);
      }
    }

    if (timerId === undefined) {
      timerId = setTimeout(timerExpired, wait);
    }
    return result;
  }

  function cancel() {
    if (timerId !== undefined) {
      clearTimeout(timerId);
    }
    lastInvokeTime = 0;
    lastArgs = lastCallTime = lastThis = timerId = undefined;
  }

  function flush() {
    return timerId === undefined ? result : trailingEdge(Date.now());
  }

  function pending() {
    return timerId !== undefined;
  }

  debounced.cancel = cancel;
  debounced.flush = flush;
  debounced.pending = pending;
  return debounced;
}

Throttle

理解了 debounce 之后,throttle 就很好理解了,throttle 其实就有带有 maxWait 的 debounce

这里要引入一个概念,就是 leading edge 对立面: trailing edge

trailing edge 是我们调用队列中最后一次的调用,所以也可以称之为调用尾部

也就是说,除了在 leading edge 会调用之外,即使用户非常频繁地触发

至少也会在一定时间内调用一次,而不会等待一定的间隔才能触发

throttle 保证了函数执行的规律性,至少每 x 毫秒执行一次

我们来看看之前那个例子的 throttle 版本,感受下 throttle 和 debounce 之间的区别

See the Pen Throttle by Mac for Real (@Mactavish) on CodePen.

Throttle 的例子

Throttle 最常见的例子就是无限滚动(infinite scrolling)

当用户不停的滚动的时候,我们要不停地监测距离页面底部的距离

然后提前加载更多的内容

这时候如果使用 debounce 就没有效果了,因为我们不可能指望用户会主动地停下来

而使用 Throttle 我们就能在减少开销的情况下,又保证一定时间内会主动触发

Throttle 的实现

还是以 lodash 为例,有了 debounce 的实现之后

其实我们只需要使用不同的参数来调用 debounce 即可

function throttle(func, wait, options) {
  let leading = true;
  let trailing = true;

  if (typeof func != 'function') {
    throw new TypeError('Expected a function');
  }

  if (isObject(options)) {
    leading = 'leading' in options ? !!options.leading : leading;
    trailing = 'trailing' in options ? !!options.trailing : trailing;
  }
  return debounce(func, wait, {
    leading: leading,
    maxWait: wait,
    trailing: trailing,
  });
}

总结

使用 Throttle 和 Debounce 都可以来优化高频事件触发,他们之间虽有不同,但是基本原理上是一致的

注意下使用场景的不同即可

参考

https://github.com/lodash/lodash/blob/master/debounce.js